El juego ya lo declaré un fracaso comercial y dejaré que la marea guíe mi pequeño barquito de papel utilizando un nuevo modelo.
Redobles por favor.................................................THE GAME IT'S FREEE. OWWWWW YEAH!!.
El juego es completamente gratis generando revenue por publicidad gracias a GAMEJOLT y si alguien desea arrojarme dinero, puede hacerlo por medio de donaciones. El monto que dones es directamente proporcional al nivel de SEX APPEAL que desees tener. Ya lo sabes, arroja dinero para que seas un imán del sexo opuesto o del mismo si lo prefieres. Esto lo puedes hacer por medio de la página de CUBITO MORADO o ITCH.IO. Para Windows Phone hice una versión con toneladas de publicidad y largos tiempos de espera que hacen que el juego se vea rete-feo pero en este punto no importa ya.
Ahora la pregunta del millon. ¿Que diablos fue lo que paso?. Principalmente lo que me llevo al fracaso fue, una muy mala investigación de mercado ya que en vez de empezar primero en Windows Phone debí haber empezado en PC. Los números pudieron haber sido un poco mejor: Ya en la marcha fue la publicidad y una pésima lista de contactos. De los 32 contactos hispano parlantes, solo 12 respondieron sobre el juego de los cuales 6 han escrito sobre él. Ahora sólo me queda el resto del mundo, realizaré una mejor búsqueda de prensa y un uber genial Kit de prensa, ya que ahora he filtrado todo lo malo con mis cagadas hispanas. Y creo que fue una mala lista de contactos ya que en los últimos días he visto sitios Gamers y Youtubers que han escrito sobre el juego y los más increíble es que ellos encontraron el juego por cuenta propia!. FUCK YEAH!
Esto me da un poco de esperanza a largo plazo. Quizás en un par de meses, vea vídeos en Youtube del juego donde los gamers presumen sus puntuaciones más altas. Por lo tanto seguiré atendiendo a mi pequeña comunidad invitándolos a jugar y competir entre ellos.
La calidad del producto no es muy buena, en lo personal estoy satisfecho y me enorgullezco del trabajo técnico que hice pero el game design deja mucho que desear, al final lo único que importa es que tan divertido es tu juego no como lo hiciste. Si me hubiera tomado el tiempo en aprender un motor de juegos en vez de hacer el propio, la calidad de mi trabajo hubiera sido mejor, MUCHO MEJOR; Y con un mercado muchísimo más GRANDE. Probablemente me hubiera tomado el mismo tiempo que me tomó hacerlo con lo que ya sabía, pero cuando comencé yo creí que Infinite pew pew estaría listo en 3 meses. Lo bonito de los motores de videojuegos comerciales es que tienen un botón mágico que hace que tu juego se ejecute hasta en una pinche lavadora.
Te agradezco el haber tomado el tiempo de leer esto. Por ahora tomaré un descanso del entrepreneurship.¿Volvería hacerlo?. Sin titubear. Toda la experiencia fue muy grata a pesar de las patadas psicológicas y toneladas de presión que se tiene. Fue muy adictivo.
Te agradecería mucho si compartieras este ensayo wannabe, que descargarás Infinite pew pew, seguirme en Facebook y Twitter ó donando algo de dinero si lo prefieres.
Saludos!!!
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